金币崩盘与搬砖生态

《天堂经典版》上线已接近三个月,目前各个服务器的金币价格都出现了全面下跌。按理说,这款二十多年前的老游戏不该聚集如此多的玩家,但国内游戏市场的特殊环境造就了这一现象。

只要一款游戏的经济系统足够健全,搬砖玩家就会大量涌入,人气也随之攀升。《永恒之塔2》最初正是依靠大批搬砖玩家起势。反之,一旦经济系统崩盘,游戏也就离末路不远了。在国内市场,缺乏经济系统、无法搬砖的游戏,基本不具备走红的条件。

搬砖群体的形成与规模

国内游戏经济系统与搬砖群体的深度绑定,可以追溯到2018年《魔兽世界》怀旧服的上线。彼时正值疫情期间,不少人失去收入来源,纷纷加入魔兽搬砖大军,并逐渐在这一行当里站稳脚跟。此后,国内游戏几乎都遵循这一逻辑——不能搬砖就不行。

仅从《命运方舟》国服或后来推出的《流放之路2》国服,或许还看不出这一群体的体量;但观察《天堂经典版》《永恒之塔2》等外服游戏,就能清晰感受到国内搬砖玩家的基本盘极为庞大,且消费能力并不低:

  • 《永恒之塔2》月卡加通行证合计五张多,手动搬砖者初期基本都会购买通行证,消费意愿明确。
  • 《天堂经典版》季卡加礼包,正常手动搬砖每月支出约2000至3000元,不含安定套,月均必须投入约2500元。

这一现象打破了国内厂商的固有认知。许多厂商在月卡定价上反复纠结——99元还是38.8元,如同《诛仙世界》当初的犹豫,最终仍走了《逆水寒》的老路。《逆水寒》曾尝试投票机制,《诛仙世界》也想效仿,但公测不到三个月便基本淡出大众视野,根源在于缺乏高效的搬砖能力。

所谓高效搬砖能力,指玩家投入时间精力后,回报能达到投入的4至5倍甚至更高。《天堂经典版》与《永恒之塔2》均满足这一条件,回报率可观;《诛仙世界》则不具备。国内厂商拿不出经济系统出色的产品,只能反复翻炒怀旧游戏。

脚本外挂泛滥与官方管控困境

《天堂经典版》当前最突出的问题,是脚本与外挂已泛滥到非常猖獗的程度,官方无力解决。

游戏的主要消费主力有两类:一是搬砖玩家消耗安定套,二是老板们消耗+8、+9等高级装备,以此消化金币。然而脚本泛滥之下,官方一边处理不了脚本,一边让正常玩家因持续排队而无法游戏。玩家心态随之转变——既然无人监管,便用安定套去刷高端区域。结果脚本安定套账号侵占了原本属于手动玩家和手动搬砖玩家的刷怪领域,泛滥程度可见一斑。

客观来看,二十多年前的老游戏底层代码本就如此,管控难度极大,不像新游戏在设计阶段就内置了对抗脚本的层层机制。《天堂经典版》只是把旧内容原样搬出,缺乏针对脚本的底层设计,而当今脚本技术已相当先进,对这类低版本旧游戏形成降维打击。

NC并非不想管,也尝试过办法,但确实力不从心。官方能管控的核心维度主要是游戏行为:在线时长、出金币量、所用节点、IP等。可这三个核心恰恰是老板们都会触及的——老板需要24小时在线冲级、收金币、做装备,自然产生大量金币往来。官方若以此判断脚本,就会误伤真实玩家,使其账号变成黑号、鸽子号或排队号,玩家信心随之流失。再加上工作室涌入后遍地皆是,玩家觉得索然无味,也就逐渐失去了继续玩的意愿。