产品定位与热度背景
《天堂2经典版》并没有作为一款完全独立的新游戏推出,而是依附于现有的韩服《天堂2》服务体系,本质上只是新增了一组服务器,归入原有服务器体系之中。
从NC第二季度年报的数据来看,天堂IP系列的整体营收为2047亿韩元,其中天堂经典版贡献1855亿,永恒之塔为2719亿,而天堂2仅有258亿,约为天堂1经典版的七分之一。由此可见,天堂2与天堂1经典版的热度并不在同一量级。此次天堂2经典版开服,与天堂1取得的成功密切相关,NC正是从中看到了老IP的吸金潜力。
成长节奏与制作系统
官方为游戏设定的方向是从基础装备起步逐步成长,同时简化复杂的系统,并加强合作类内容。新服还引入了制作系统:玩家在游戏中获取材料后,可自行制作成长所需的物品,并与装备强化、交易环节相衔接。
以结晶为核心的竞技闭环
游戏的竞技系统构成了一个闭环,核心资源是结晶。所有装备(包括白装)都能分解为结晶,低级装备产出低级结晶,依此类推。
结晶的用途十分广泛,可用来制作灵魂弹、魔灵蛋、装备以及卷轴,是许多道具的必需品。其中灵魂弹是所有近战职业和弓手每次攻击都要消耗一颗的道具,从开始到结束始终处于持续消耗状态。因此,无论制作装备还是打怪,玩家都需要关注结晶的消耗与获取情况。
散人搬砖的三点要点
对于散人玩家而言,搬砖升级需要把握以下三点:
- 前期跟随主线任务推进;
- 达到转职等级后及时完成转职;
- 最关键的是明确自身路线——是与工作室争夺基础材料市场,还是经营一个小精品号。
《天堂2》并不适合独狼玩法,官方也表示会强化世界Boss和协作内容。团队内容能够产出高价值物品,是许多高端玩家获取收益的渠道,但对散人来说,走团队路线的成本同样更高,需要权衡装备门槛、公会参与条件、活动时间以及掉落分配等因素。如果一件装备价值很高,但需要投入大量资源才能参与活动,收益还要由多人分配,那未必比稳定刷基础材料更划算。
若打算走精品号路线,建议加入一个优质血盟。游戏搬砖的主要收益集中在攻城分红、世界首领掉落等团队内容上。
挂机模式与金币产出
游戏的整体节奏是频繁做任务,任务做不了就挂机,属于最原始的天堂类挂机模型。不过目前尚未提供离线挂机功能,需要玩家长时间开着电脑。金币主要来源于打地板金,再拿到拍卖行购买装备,目前来看这就是主要产出方式。
从实际体验看,可以先长时间挂着观察。小白号即可上手,玩一会儿就能达到六七十级,整体感觉类似加速服。由于没有玩过老版本,以上仅为当前情况的分享。