金价回暖与区服分化

10月5日正式开服后,《永恒之塔2》的金价出现了一波回升,销量方面也有明显改善,不再像开服头几天那样,即便基纳价格持续走低,交易额依然惨淡。

不过金币价格本身却呈现出颇为耐人寻味的局面。此前被不少搬砖玩家和博主寄予厚望的欧服,如今反而成了金价最低的服务器,比例大致在1:20以上。换算下来,一次一星副本产出的金币甚至可能不到1块钱,收益之低令人咋舌。

相比之下,亚服部分区服仍能维持在1:10左右的比例。以当前的搬砖效率来看,普通玩家大约能达到一天一张的水平,算是回到了搬砖的及格线。

信用分机制与差价成因

区服之间金价差距如此之大,主要与官方目前的限制措施有关。虽然并未出现大规模封号,但游戏上线了一套信用分机制:如果大量买金,可能会触发信用分下降,随后每日可购买的金币额度会被压缩到2000万。

正因如此,一些大批量消费的老板群体宁愿选择用官方钻石进行交易,为3倍以上的差价买单。

值得注意的是,这套信用分机制目前仍处于黑盒状态。官方并未公布触发原理,也没有说明如何恢复信用分,是否与在线时长、活跃度乃至充值等因素有关,均不得而知。如果后续机制公开、金币交易额度放宽,金价确实还有回暖空间,毕竟目前存在3倍差价。

搬砖模式转变与收益对比

与此同时,一些塔2老玩家也开始调整搬砖思路。当前steam服与当初的韩服、省服存在较大区别,除了装备差距缩小之外,对搬砖影响更大的是副本保底产出的差异。

目前steam服的副本金币产出仅为原韩服的一半水准。而这部分产出原本是不少搬砖玩家的主要收入来源,因此过去的搬砖方式主要是多角色、多账号,快速清低级副本以获取保底收益。

但如今收益直接腰斩,养多号的方式已大不如前。不过早在几天前,已有玩家转向采集路线:不再需要花大量时间养号,满级后直接开启生活玩法,主攻矿石和奥德采集,每日大约能获得一千万基纳左右的收益。在1:10的比例下,这也达到了一天一张的水平,进入了可搬阶段。

如果是养单个精品号,能够进入深渊战场,收益可能还会更高一些。但总体来看,即便后续金价有回暖可能,塔2确实已经完全脱离了大肉的范畴,比起搬砖,或许更适合玩家纯玩娱乐。