角色能力值体系解析

《枫之谷M》国际服近期登陆Steam平台,大量新玩家涌入后普遍面临装备选择与强化的困惑。理解角色能力值的分类与作用,是装备搭配的基础。能力值会因角色成长、装备选项及消耗性道具的使用而产生差异,主要分为攻击、防御、成功/失败、资源、其他与获得五大类。

攻击类能力值

  • 物理攻击力:技能攻击类型为物理时套用的攻击力;物理攻击力增加(%)按比例提升该数值;物理伤害增加(%)按比例提升物理类型伤害。
  • 魔法攻击力:技能攻击类型为魔法时套用的攻击力;魔法攻击力增加(%)与魔法伤害增加(%)的作用方式与物理侧对应。
  • BOSS攻击力增加(%):按比例提升对BOSS怪物的伤害量,简称B伤。
  • 致命攻击率(%):提升致命攻击发生几率,简称暴击;致命攻击则依标示机率额外增加暴击率。
  • 致命攻击伤害(%):按比例提升暴击发生时的伤害,简称爆伤。
  • 最大伤害:每个打击可造成伤害量的上限,简称大伤。
  • 最终伤害增加(%):按比例额外增加伤害,简称终伤。
  • 无视防御率(%):按比例无视怪物防御后提升伤害,简称无视。

职业按攻击类型划分:使用物理攻击的职业包括黑骑士、箭神、夜使者、圣魂剑士、破风使者、暗夜行者、闪雷悍将、狂狼勇士、精灵游侠、英雄、神射手、暗影神偷、圣骑士、幻影、隐月、狂豹猎人、恶魔杀手、恶魔复仇者、重炮指挥官、杰诺、西泽、拳霸、开拓者、影武者、爆拳枪神、亚克、卡蒂娜、阿戴尔、虎影、剑豪、艾伊尔与凯殷;使用魔法攻击的职业包括主教、枪神、烈焰巫师、龙魔导士、夜光、大魔导士(冰、雷)、炼狱巫师、机甲战神、大魔导士(火、毒)、天使破坏者、凯内西斯、施亚、阴阳师与琳恩。

防御与成功/失败类能力值

防御类能力值用于降低受击伤害:物理防御力与魔法防御力分别在受到对应类型伤害时生效,其增加(%)按比例提升数值,物理/魔法伤害减少(%)则额外削减对应伤害;BOSS防御力增加(%)额外减少来自BOSS的伤害;致命攻击抵抗率(%)降低受击时暴击发生机率,致命攻击伤害抵抗(%)降低受击暴击伤害;抵抗状态异常(%)降低被赋予状态异常的机率;伤害无视率(%)提升无视一般攻击伤害的机率。

成功/失败类能力值影响攻击的命中判定:命中与命中率(%)提升攻击命中机率;回避与回避率(%)提升回避对方攻击的机率;贯穿率(%)提升无视挡格率的机率;挡格率(%)提升挡格对方攻击的机率;生存率(%)提升面临死亡攻击时无视该伤害的机率。

资源与其他能力值

资源类包括最大HP(%)、最大MP(%)、每一定时间自动恢复的HP恢复与MP恢复量,以及Buff道具持续时间增加。获得类则涵盖经验值增加(%)、道具掉落率增加(%)、枫币获得量增加(%)、分解黄金枫叶机率增加(%)、队伍经验值增加(%)、Fever Buff补充增加(%)、Fever Buff时间增加与最大Fever机率增加(%)。需注意,角色能力值中的经验值增加属性最多套用400%,超出部分游戏内不会追加计算。

装备升阶、合成与材料获取

各职业武器仅有四种类型:打王通用的爆伤武器俗称正装,练级则可用经验武器。当前主流搭配为武器爆伤,帽子与手套用爆伤,衣服、护肩、鞋子、腰带、披风用致命攻击;后续练级再配一把经验武器,并搭配古代经验5件套防具。装备达到阶级MAX等级后,方可使用升阶、合成与制作功能。

升阶与合成规则

满级后搭配指定材料可直接升阶;若为枫叶底武器升阶,可继承枫叶底及全部原有属性。红色及红色之前的装备可通过升阶石或合成获得,升阶石来源包括黄金枫叶商店、活动商店与交易所;合成需两把同阶级满级武器,例如两件橙装合成一件绿装,两件绿装合成一件红装。需留意:以升阶方式得到的红装,无论绿装是否曾装备过,升红后均不可交易(可使用剪刀);而以合成方式得到的红装只要不装备即可无限转移,可放仓库转至分身背包。

制作概率一览

  • 红装→古代:成功率30%;红装(女皇)→古代:30%。
  • 红装→死灵:成功率4%;红装(女皇)→死灵:8%。
  • 古代→混沌:成功率30%;古代(女皇)→混沌:40%。
  • 混沌→航海:成功率7%;古代(死灵)→航海:12%。
  • 航海→神秘:成功率10%。

由于基础成功率偏低,可使用古代制作卷轴提升成功率,常见的有5%、10%与15%三种,一次制作可叠加使用两张,例如两张活动10%卷轴可将死灵制作概率提升至28%。古代之后的制作则可使用3%、5%、7%和10%的卷轴,但一次制作仅能使用一张。

材料来源梳理

古代碎片用于将红装变为古代或死灵,获取途径包括:达到160星后挑战每日地城混沌难度,可得3、5、7片(一般为3片);达到170星后游玩法老的宝物,可在商店每周购买60片;每周参与公会威廉的地下水道,按得分开箱选择古代碎片或混沌碎片。150个碎片可合成,合成石头花费1500万,制作费用8500万,单次制作合计约1亿。

混沌碎片用于将古代变为混沌,来源包括:BOSS界面证明之路打王累计积分,4周重置一次可得30片;下水道箱子同样可选混沌碎片;每周击败困难史乌可得140个航海师硬币,4币兑换1个混沌碎片;击败普通或困难难度可得70或140个烙印硬币,4币兑换1个混沌碎片;每周击败露希坦(路西德)以上BOSS可直接获得混沌碎片。70个混沌碎片可合成制作混沌武器或防具。

航海师装备方面,武器、手套、鞋子所需材料同样来自烙印硬币兑换的烙印结晶碎片(4币换1个);航海套服、护肩、披风、帽子的制作亦在航海环节完成。

纹章系统:烙印与强化

纹章是《枫之谷M》颇具特色的系统,免费玩家长期围绕烙印展开积累。烙印成功后,装备基本属性提升30%并获得纹章效果,装备背景由白框变为彩色,俗称“底”,橙装烙印即橙底,绿装绿底、红装红底,依此类推。强化纹章可提升纹章等级并增强效果。

烙印获取途径

  • 合成:武、帽、衣、手、鞋、披、肩、腰八个部位可通过紫色至绿色装备合成,产出橙色至红色装备时有1%机率出现枫叶底(保守估计值,实际机率无法得知)。
  • 烙印卷轴:来源包括金苹果、礼包、交易所与活动,依道具机率赋予枫叶底。
  • 商城宝箱:低机率获得带底装备,需慎重。

效果与强化机制

烙印提供两项附加效果:其一为装备基本属性上升30%,武器增加物理/魔法攻击力,防具增加物理/魔法防御力,且在第1次合成后属性即上升;饰品即使烙印也不提供基本属性加成。其二为可进行纹章强化,纹章种类与各装备可烙印种类对应,强化幅度的提升因装备与纹章种类而异。纹章痕迹通过分解任意枫叶底装备获得:罕见分解得1-3个,传说得1-4个,神话得4-6个;每次强化仅消耗1个纹章痕迹。

全身纹章分配建议

武器加防具(帽子、手套、套服、护肩、鞋子、腰带、披风)共8个部位的底,建议采用5爆伤+3B伤或6爆伤+2B伤的配置,副手优先选择物伤底,因其属性稀缺。

星火系统:追加属性详解

星火属于偏后期养成内容,前期提升不明显,但装备成型后收益显著。追加属性为独立于装备基本数值与潜在属性的额外能力值,不受其他属性影响,每件装备最多赋予2个,且可出现两个相同属性。稀有星火无法开出两排属性,其余星火均可,概率依次递增,据个人测试橙色星火约200个可开出第二排。使用星火时赋予的属性等级因星火类型与装备部位而异;轮回星火无次数限制,可对同一道具多次使用,但已使用高级轮回星火的装备再使用低等级轮回星火时会套用低等级追加属性;两排属性状态下使用轮回星火会维持2个属性数量。

属性种类与比例补正

获得的属性中,除“最终伤害增加”与“无视防御率”外,均以依照比例增加的方式获得,即按A能力值的比例提升B能力值,例如按最大HP比例增加物理攻击力、按致命攻击率比例增加致命攻击伤害;相同属性无法按比例自我增加。最终伤害增加与无视防御率仅在传说级以上追加属性中出现,即绿星火以上才能砸出。比例属性在计算时会先经补正再增加,而常数数值属性不受补正。追加属性仅能赋予稀有等级以上的武器与防具(帽子/套服/上衣/下衣/护肩/手套/鞋子/披风/腰带/辅助武器/徽章),徽章以外的饰品无法赋予;追加属性可通过装备传承转移,传承后原装备属性移除,装备合成时追加属性亦会被移除。

培养阶段与建议

  1. 装备初步成型后,用主号与分身大量打王攒橙星火,先为每件装备开出两排属性,再按建议砸橙星火;机器人的终伤与徽章的无视属性质新手初期接触不到。
  2. 绿星火积累充足后,有条件的可通过活动红星火或购买星火礼包上红星火,但该环节投入极大且随机性强,需慎重,直接购买成品上好星火的装备更为划算。
  3. 高端玩家追求双无视时,先用红星火洗出一条无视,再使用黑星火。

另需了解,玩家常说的“满超”指超越40级。超越方法有两种:一是使用超越石(活动取得、礼包购买、自行制作、交易所、金苹果、咪欧);二是使用祭品超越,适用于神话与古代阶级装备,祭品为相同阶级、相同名称的武器即可,无需枫叶底。当前版本大伤已足够,主流培养阶段为:装备大致成型后武器用物攻/魔攻,其余部位全部用B伤;完成后再考虑用伟大的灵魂将全部部位砸成终伤,此过程投入巨大,务必慎重。